ゲーム「カウンター」のやり方
フィンランドの新聞は、ロシアによって検閲された情報を人気オンラインゲーム「カウンターストライク」に混入した。 これは、メディアが検閲と戦うためにどのように手を広げているかを示す一例だ。
ウクライナ戦争が始まって以来、ロシア政府は独立報道を抑制する目的で、約500のウェブサイトをブロックした。 その中には、ドイチェ ヴェレや BBC などの報道機関、Instagram や Soundcloud などのソーシャル メディア ネットワーク、さらには人権団体の Web サイトも含まれます。
この新しいデジタルファイアウォールを回避するために、一部のメディアは、ロシアの人々が入手できるロシアのウクライナ戦争に関する情報を密かに持ち込む創造的な解決策を考え出した。 戦争の最初の数週間、Google のレビューやトリップアドバイザーなどの評価ポータルは、米国企業が停止するまでメッセージを中継するために使用されました。
このたび、フィンランドの新聞ヘルシンギン・サノマットが、ロシア国内に約400万人のユーザーを持つ人気コンピューターゲーム「カウンターストライク:グローバル・オフェンシブ」のマップを開発した。
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マルチプレイヤー ゲームでは、マップはレベル、つまりゲームが行われる場所です。 オンライン戦術シューティング ゲームでは、プレイヤーはテロリストまたは対テロリスト部隊として互いに競い合います。 フィンランドの新聞はゲーム用にスラブ都市を再現し、マップを「de_voyna」と名付けました。 「ヴォイナ」はロシア語で「戦争」を意味し、ロシアのメディアは使用を禁止されている言葉だ。
アンテロ・ムッカはヘルシンギン・サノマットの編集長です。 同紙は戦争開始以来の展開を報道し、ウェブサイトにロシア語のニュースを掲載している。 ヘルシンギン・サノマットはロシアで長い間禁止されており、そのウェブサイトもロシアでブロックされている。
「昨年末、私たちは次のステップが何になるのかについて話し合い始めました。その後、ロシアではオンライン ゲームがまだ禁止されていないという考えが突然思いつきました。そして、『カウンター ストライク』がロシアで非常に人気があることも知っていました。 」と彼はDWに語った。
その後、フィンランドのメディア会社はプロのゲーム デザイナーを雇い、6 か月でマップを開発しましたが、保身のために匿名のままでした。
この地図は、国際報道自由デーの 5 月 3 日に公開されました。
ゲームでは、プレイヤーは灰色のプレハブの建物が立ち並ぶ通りを戦いながら進みます。 大きな記念碑と燃えている車で示される仮想地下室で、プレイヤーは隠し部屋を見つけます。
中にはフィンランドの従軍記者が集めた対ウクライナ戦争に関するロシア語のニュースが掲載されている。 仮想地下室に預けられたメッセージには、ブチャでの虐殺に関するテキストや写真のほか、オデサで赤ん坊、妻、義母をロシアの巡航ミサイルで殺された父親のような個人的な話も含まれている。買い物に出かける。 戦闘で亡くなった7万人のロシア兵についての話もある。
「ウクライナの記者や写真家が自分の目で見て記録したものを見せたかったのです」とムッカ氏は説明した。 戦争の残虐さを白日の下にさらし、真実を明らかにすべきだという考えだった。 「ロシアは公式に、ブチャとイルピンでの虐殺は架空のものであり、フェイクニュースの産物であると主張している。我々は選手たちに、残念ながらそれが真実であることを伝えたい」と付け加えた。
ムッカ氏は、このゲームが世界を変えるわけではないことを承知している。「もちろん、それは単なるバケツの一滴にすぎません。それでも、私たちは自分たちの役割を果たし、ロシアの独立系ジャーナリズムを支援したいと考えています。また、ロシアには次のような人々がいると信じています」ウクライナを独立国に保つための自由世界の努力を支援するために、別の立場を取る用意がある」と同氏は説明した。
ロシア国民全員が戦争に関与しているわけではないと同氏は述べ、「国営メディアのプロパガンダに対抗するには、ウクライナで何が起こっているかについてロシア人に信頼できる情報を提供することが非常に重要だと考えている。また、ロシア人には正しい知識を得る権利がある」と語った。どのような国に住みたいかは自分たちで決めるのです。」
400 万人の「カウンターストライク」プレイヤーの中には、戦争に直接関係する若者も数多くいます。 多くはロシア軍に徴兵され、戦闘で命を落とすかもしれない年齢に達している。
このようなゲームが検閲と戦うために使用されるのはこれが初めてではない。
2020年、世界中で報道の自由を求めるNGO「国境なき記者団」がコンピューターゲーム「マインクラフト」内に無修正図書館を設置した。 各部屋はロシア、ベトナム、サウジアラビアなどの国に特化しており、検閲や権威主義政治に関する英語と現地語の両方でジャーナリズムの文章が置かれている。
ムッカ氏は、これまでロシアで自社のゲームのマップがどれくらいの頻度でダウンロードされ、プレイされたかについては言及しなかった。 しかし、この記事は国内で注目を集め、テレグラムチャンネルで共有されました。
将来的には、国家の検閲を回避するために使用されるゲームがより一般的になる可能性がある。 しかしムカ氏は、検閲を突破して重要な情報を伝える方法はたくさんあると強調する。
たとえば、ブロックされた Web サイトを回避するために、人々は VPN 経由でインターネットに接続します。VPN は、インターネット ユーザーの位置を隠す仮想プライベート ネットワークで、ロシア国内のブロックされたサイトに引き続きアクセスできます。
ゲーマーの間で人気のオンラインフォーラム「レディット」では、一部のゲーマーが西側諸国の傲慢さを批判している。 彼らは、ロシアやその他の厳しい検閲が行われている国の人々は、情報を得るのに西側諸国の助けを必要としない、と主張している。
ムッカは物事を違う見方をしています。
「検閲という閉鎖的な世界における新たな漏洩はすべて重要だ」と同氏は語った。 「ロシアには、何が起こっているのかを正確に理解している知的な人々がたくさんいます。私たちは彼らに傲慢になったり、何かを教えたりするつもりはありません。私たちはただ彼らに情報を受け取る機会を与え、それらの境界線を開いたままにしたいだけです。」
この記事はドイツ語から翻訳されたものです。