Meta Quest Pro レビュー: ここから出してください
ホームページホームページ > ブログ > Meta Quest Pro レビュー: ここから出してください

Meta Quest Pro レビュー: ここから出してください

Sep 29, 2023

VR、オンライン プラットフォーム、表現の自由を専門とする技術および政策シニア エディターのアディ ロバートソンによる執筆。 アディは 2011 年以来、The Verge でビデオ ゲームやバイオハッキングなどを取り上げてきました。

Verge リンクから何かを購入すると、Vox Media が手数料を受け取る場合があります。 当社の倫理声明をご覧ください。

マーク・ザッカーバーグは、会社の将来すべてをメタバースに賭けています。 同氏は昨年Facebookの社名をMetaに変更し、今年これまでにMetaのARおよびVR開発グループであるReality Labsに100億ドルを費やした。 今週のメタ社の大規模な人員削減では、投資を削減して中核の広告事業に集中するという圧力にもかかわらず、リアリティ・ラボ社は特に大幅な削減は受けなかった。

そのため、Meta の新しい仮想現実ヘッドセットである Quest Pro は、大きなプレッシャーに直面しています。 それは、仕事の未来についての膨大な約束を実現し始める必要があります。それは、会議を開催し、大きなモニターを置き換え、VR で他の人々とのより永続的なつながりの感覚を生み出すことを目的としています。 Meta は Quest 2 ゲーム コンソールでそこそこの成功を収めていますが、Quest Pro は新世代コンピュータの始まりです。Microsoft ソフトウェアを実行するように設計され、Accenture が販売する 1,499 ドルの製品です。

問題は、Quest Pro の性能があまり良くないことです。 これは一見計画も目的もなく発売されたように見えるデバイスで、VR の長所を十分に活用することなく、根強い欠点を強調しており、取り返しのつかないほど悪いソフトウェアが追加されています。 私たちはメタがどこへ向かうのかについてのロードマップを見ているかもしれないが、現時点では特に楽しい場所ではない。 そして、メタがそこに長く留まると、そのメタバースは問題を抱えます。

Meta Quest Pro は、Quest 2 のハイエンド代替製品であり、Meta は今後も別売りします。 これは、内部仕様が強化され、フルカラー ビデオ フィードを備えた複合現実と内向きカメラによる顔追跡という 2 つの主要な新機能を備えた内蔵型 VR ヘッドセットです。 Meta 氏は、Quest Pro を、人々が同僚と会い、完全な VR と限定的な形式の AR を切り替えることができる仮想オフィスとして想像しています。

MetaはQuestをVR Nintendo Switchだと説明しているが、見た目とフィット感から始めて、より高価なヘッドセットを購入できる視聴者にQuest Proを合わせている。 Quest Pro は、威圧的に磨かれたように見える黒いプラスチック製です。 Quest 2 の布製ストラップの代わりに、黒いプラスチック製のハローが付いています。これは頭の周りに装着され、後ろのホイールで締め付けられます。これは初代 PlayStation VR に少し似ています。 ヘッドセットは Quest 2 の 503 グラムに対して 722 グラムと重いですが、重量が再配分されて前方の重さが軽減され、バッテリーが後方に移動されています。

Quest Pro のデモ セッションの後、このデザインが気に入りました。今でも長所があると思います。 ヘッドセットは、時々滑り落ちそうになるデフォルトの Quest 2 ストラップ システムよりもしっかりとフィットします。 長い髪が引っかかるようなベルクロはありません。

しかし、その最初のデモ以来、Quest Pro の使用は独特の曲がりくねったものになりました。 そのリングは、実質的にその重みすべてを額の上に置き、髪の生え際に沿ってしびれとチクチクする帯を残すことがあります。 フィット感を緩めに保つと少し良くなりますが、ゲームやその他の激しいアクティビティ中にヘッドセットの安定性が低くなります。 これは、オプションのエリート ストラップを使用した Quest 2 よりもひどい体験です。Elite Strap には、バランスをとるための頭上ストラップが含まれていますが、Quest Pro よりも Quest 2 の方が約 100 グラム軽いままです。

バッテリーはQuest 2ほど長くは持ちませんが、Quest Proを長時間使用すると消耗するのに苦労しました

メタは他のハードウェアのトレードオフを行っています。 たとえば、ヘッドセットのフェイスマスクは Quest 2 よりも浅いため、ヘッドセットの外側の現実世界の周辺ビューが得られます。 さらに光を遮断したい場合は、目隠しのように機能する付属の磁性シリコン ウィングを取り付けたり、実質的にすべての光を遮断する 49 ドルの個別のマスクを取り付けたりできます。 これはかなりの柔軟性ですが、デフォルトの状態のヘッドセットでは、おそらく現実世界と仮想世界の絶え間ない視覚的な衝突のおかげで、一貫して吐き気を催しました。 (Quest 2 の頻繁なユーザーである私の同僚で上司の Nilay Patel も同じ問題を経験しました。) 一度目隠しを付けてしまえば問題はありませんでしたが、そこまで到達しない人もいると思います。 彼らは単に乗り物酔いを感じて、VR は自分には向いていないと結論付けるでしょう。

Quest Pro のバッテリー持続時間も Quest 2 ほど長くはなく、Meta は Quest 2 の 2 ~ 3 時間の代わりに 1 ~ 2 時間持続すると約束しています。 実際に使用してみると、バッテリーは予想よりも長く持続しました。1 回のセッションで 2 時間強使用できました。 しかし、休憩を取らずにヘッドセットを長時間装着するのは困難だったので、通常は議論の余地がありました。

小さな屁理屈もいくつかあります。 電源ボタンは Quest Pro の下側、左こめかみの近くに配置されているため、フィット感を調整しようとすると、誤ってヘッドセットをスリープ状態にしてしまうことがよくあります。 ボリュームロッカーは押すのが難しく、反対側はイライラするほど浅いスライバーです。 Quest Pro には、フォーカス ホイールとレンズの距離を調整するのに役立つ「フィット調整」ソフトウェア アラートが含まれており、より鮮明な画像が得られます。 しかし、これは非常にセンシティブで、アプリを起動するたびにヘッドセットを再調整するように指示し、深度ホイールを回転できる範囲よりも遠くに移動するなど、実際には不可能なことを要求します。

Meta の新しいコントローラーと充電システムは、工業デザインにおいて稀な輝かしい点です。 古い Oculus Touch コントローラーには、ヘッドセット上のカメラによって追跡される半月型 LED バンドが備えられていました。 コントローラーには独自の内蔵カメラが付属し、ヘッドセットのトラッキングとは独立して動作します。 古い Quest コントローラーのトラッキングは優れていましたが、新しいコントローラーとの本当の違いは 1 つだけ気付きました。それは、最初にコントローラーを手に取ったときに調整するのに数秒かかることがあるということです。 一方、バンドを外すとコントローラーが非常にコンパクトになり、手を合わせたときにコントローラー同士がぶつかることがなくなりました。

また、Meta はコントローラーの単三電池を内蔵の充電式セルに置き換え、使用していないときにヘッドセットに付属の充電ドックにセットできるようにしました。 (USB-C ケーブルを使用してヘッドセットを直接充電することもできます。) ヘッドセットとコントローラーをドックの磁気ポートに取り付けるのは最初は難しいですが、プロセスに慣れてしまえば、別のワイヤーを用意しておく手間が省けます。各ハードウェアの部分。 また、充電式バッテリーは使い捨てバッテリーほど長くは持ちません。Quest 2 コントローラーでは数週間使用できましたが、Quest Pro コントローラーでは 3 ~ 4 時間近くのセッションが可能でした。ドックを使用すると充電を維持できます。ヘッドセットと一緒に簡単に使用できます。 また、Quest 2 と同様に、メイン インターフェイスと一部のアプリでハンド トラッキングを使用できます。

これらの変更が将来のすべての Quest ヘッドセットに反映されることを願っています。また、単体で 299 ドルという高額ですが、すでに Pro コントローラーを 2 つ購入して Quest 2 とペアリングすることができます。 しかしそれ以上に、Quest Pro を Quest 2 の単純なアップグレードと呼ぶのは難しいです。

はい、スペックは高くなります。 Quest Proは、Quest 2の非Plus XR2の代わりにQualcomm Snapdragon XR2 Plusプロセッサを使用し、6GBではなく12GBのメモリを搭載し、Quest 2のような128GBおよび256GBモデルではなく、256GBのストレージを備えた単一モデルで提供されます。おそらくほとんどの開発者は Quest 2 の仕様に合わせて開発を続けるでしょう。そのため、ゲーム向けではない Quest Pro で大規模な専用ゲームを入手できる可能性は低いでしょう。 ヘッドセットのフィット感のせいで、Quest 2 では長時間楽しんでいたゲームをプレイするのが困難でした。また、Quest Pro では、非常に重要な要素の 1 つである画面が有意義にアップグレードされていません。

Quest Pro の解像度は片目あたり 1800 x 1920 ピクセルで、Quest 2 の 1832 x 1920 ピクセルとほぼ同じです。 理論的には、コントラストが向上し、片目あたりのピクセル密度がわずかに高くなりますが、両方のデバイスを直接比較すると、違いを見分けるのは困難でした。 まだ粒子が粗いため、画像は問題なく表示されますが、小さな文字はぼやけます。 視野は Quest 2 と同様に水平 106 度、垂直 96 度で、完全に使えるものの、少しゴーグルっぽい体験を提供します。

平均的な VR ユーザーにとって、特に価格差が大きいことを考えると、Meta の古いヘッドセットよりも Quest Pro をお勧めできません。 Quest 3 は 2023 年にデビューする予定ですが、それには何らかの内部アップグレードが含まれる可能性が高く、ほぼ確実に Pro よりも低コストになります。 つまり、現時点で、Quest Pro を Quest 2 と区別できるのは、顔追跡とカラー パススルー ビデオです。そして残念ながら、私は両方の機能の可能性を理解していますが、Meta はそれらが何に適しているのかを完全には理解していません。

パススルー ビデオは、従来の VR と HoloLens スタイルの AR グラスの中間に位置し、ヘッドセットを通じて現実世界のライブ ビデオ フィードを表示します。 これには、(通常は)広い視野や、わずかに透明のままではなく完全に固体に見える仮想オブジェクトなど、現時点では AR メガネよりも優れた利点があります。 これにより、目に見えるオフィスの顔の前に設置される仮想大画面モニターなどが可能になります。

Quest Pro の重さと粒状感が Meta のバーチャル オフィス プランの邪魔をする - そして Horizo​​n Workrooms がそれを終わらせる

しかし、Meta のカラー パススルーは現実世界とは少しも似ていません。 Quest Pro の粒子の粗いディスプレイでは、ビデオ映像がぼやけます。 餌は暗い場所では濁り、明るい場所では色褪せたりちらついたり、時にはその中間で不気味なほど飽和します。 現実世界の電話やコンピュータの画面をそれを通して読み取ることは事実上不可能です。 これは、会話をしたりコーヒーを飲みながら物理世界に浸るのに最適なシステムですが、Quest 2 の白黒パススルーよりもはるかに便利 (または快適) というわけではありません。

Quest Pro には当初、物理空間をマッピングし、ヘッドセットに状況認識を与える深度センサーが搭載される予定でした。 Meta は最終的にこのアイデアを廃棄しました。これにより、ヘッドセットの AR 機能がさらに制限されてしまいます。 Quest Pro には、現実世界の壁に作品をピン留めできるペイント ツールなど、本格的な AR アプリがいくつかあります。 しかし、そのためには、部屋の空きスペースをマークするガーディアン システムとは別の、不器用な部屋セットアップ ツールを使用して壁の位置を手動で描画する必要があります。

内向きのカメラ機能はより印象的です。 顔の追跡には限界があり、独特であることがわかりました。 私の唇を噛むような表情は反映できず、ほとんどの場合、私の目は半分閉じていると確信しているようでした。 (私はかなり平均的な顔立ちの白人女性なので、これは白人以外の顔を読み取る際のコンピューター ビジョンの永続的な問題の例ではありません。)しかし、それが機能すると、仮想インタラクションに真実味の新しい魅力的な層が追加されます。 。 VR ヘッドセットによってすでに可能になっている頭と手の動きに加えて、誰かが笑っているときや怪訝な表情をしているときが突然わかります。

一方、視線追跡により中心窩レンダリングが可能になり、アプリは目の前のピクセルを鮮明にレンダリングするだけで仮想オブジェクトをより詳細に表示できるようになります。 Quest はまだ電力が限られたモバイル チップセットで実行されているため、これは特にゲームにとって有望な機能です。

しかし、繰り返しになりますが、現在の使用は制限されています。 Meta には、中心窩レンダリングを使用する確認済みのアプリが 1 つあり、ゲーム Red Matter 2 は Quest Pro で高解像度でレンダリングされますが、その根本的な粒状性によって依然として抑制されています。 顔追跡は主に、Worlds と呼ばれる Roblox のようなレクリエーション「メタバース」と Workrooms と呼ばれる個人オフィスを含むメタ ソーシャル プラットフォームである Horizo​​n で役立ちます。 Worlds と Workrooms は Quest 2 と Quest Pro で同様に利用できますが、Workrooms は特に Pro ユーザーを対象としています。 そして、うまく表現することができませんが、これは私が今まで使った中で最悪のアプリの 1 つです。

Meta は、2020 年に Facebook アカウント接続を必須にし、2022 年に新しい Meta アカウント システムを接続するなど、何年にもわたって Quest プラットフォーム全体にソーシャル ネットワーキングの不要な要素を重ねてきました。(Meta アカウントにログインすることで、余分なパスワードの設定を避けることができます) Facebook 経由の方が便利ですが、ひどく冗長だと思います。)

Meta は、この設定をシームレスなソーシャル統合を追加する方法として宣伝しています。 しかし、実際には、これは、合理的に期待されることさえ行わない、混乱を招くパリンプセストであり、それは特に Workrooms で顕著です。 Workrooms は、同僚との会議のために構築されているという意味ではソーシャル アプリですが、既存の Facebook やメタ ソーシャル ネットワークは使用しません。 別の Web アプリでサインインして招待メール経由で会議を設定し、ヘッドセットに戻って会議に参加する必要があります。

商用 VR はすでに確固たるニッチ市場であり、Meta はそこに足がかりを見つけるかもしれない

そこから、利用可能になって丸 1 年経っても、Workrooms のエクスペリエンスは基本的には運の問題です。 もしかしたら、招待状が同僚に届くかもしれません。あるいは、リンクを手動で探して送信する必要があるかもしれません。これにより、同僚が入れられる場合と入れられない場合があります。延々と続く読み込み画面の後に仮想ルームに正常に入る場合もあれば、そうでない場合もあります。何度も追い出されてしまいます。 それはフランツ・カフカがデザインしたルーレットホイールを回すようなもので、勝利すると豪華な Zoom 会議が提供されます。

Workrooms のパーソナル オフィス コンポーネントは、主にシンプルであるため、もう少し優れています。 上で述べたように、この機能を使用すると、Mac または PC にリモート デスクトップ ソフトウェアをインストールし、ヘッドセット内の実際のコンピュータを最大 3 つの仮想大画面に投影できます。 しかし、Quest Pro ハードウェアはフルタイムの事務作業には対応していません。 重すぎて快適ではありませんし、その画面ではウェブサイトやアプリのテキストがひどく不鮮明になります。 このレビュー中、私はヘッドセットをフルタイムのコンピューティング デバイスとして使用することを誓いましたが、短いセッションにスケールバックするまでに 1 日ほど耐えることができました。頭と目にはあまりにも苦痛でした。

現在、すべてのスマート デバイスは、使用する前に一連の利用規約に同意する必要がありますが、実際には誰も読まない契約書です。 私たちにとって、これらの合意事項をすべて読んで分析することは不可能です。 しかし、これらの契約はほとんどの人が読まず、絶対に交渉できないものであるため、これらの契約を確認するときに、デバイスを使用するために「同意」を何回押す必要があるかを正確にカウントし始めるつもりです。

Meta Quest Pro を使用するには、Meta アカウントが必要です。 これに関連する必須ポリシーは次のとおりです。

Quest Pro には、使用に必要な独自の必須契約もあります。

さらに、オプションで次のことに同意する必要があります。

合計は、Meta Quest Pro を使用するための 5 つの必須契約と 1 つのオプション契約です。

そして、Workrooms は Meta Quest Pro 戦略の中核部分です。 VR の大画面は、VR 懐疑論者ですらヘッドセットの購入について議論しているのを聞いたことがある数少ないものの 1 つです。 リモートワークの成長に伴い、バーチャル会議は主要産業になりました。 エンタープライズ VR は 3D ビジュアライゼーションや職場トレーニングなどのサービスを中心に構築された既存の市場ですが、Meta は平均的な会社員にヘッドセットの使用を促すことを前提に巨額の予算をつぎ込んでいます。

Microsoftとの契約を含むMetaの今後のソフトウェアパートナーシップは、そうした視聴者を惹きつけるのに役立つかもしれない。 また、企業は Quest Pro の価格が法外であるとは思わないでしょう。 HTC の Vive Focus 3 などのエンタープライズ ヘッドセットに匹敵し、Varjo プロフェッショナル ラインナップよりも安価です。 しかし、これらの特殊なエンタープライズ市場にとって、Quest Pro の追加機能もそれほど魅力的であるとは思えません。また、ヘッドセットには、Vive Focus などのオプションにあるいくつかの便利な機能が含まれていません。交換可能なバッテリー。

コンシューマー向け VR はまだ発展途上であり、Meta はヘッドセットに関して常に妥協してきました。 しかし、通常はそれらを超越したものが提供されます。 オリジナルの Oculus Rift にはモーション コントローラーや精巧なトラッキング セットアップはありませんでしたが、VR 空間を見回すことの純粋な素晴らしさを強調するゲームとともに発売されました。 最初の Quest はグラフィック能力が限られていましたが、ワイヤレス VR やモーション コントローラーと連携してうまく動作する体験のカタログを提供していました。 これらのヘッドセットは、市場の他のどのヘッドセットにも匹敵することのできないオプションを提供しました。

Quest Pro には、そのような慎重な管理がありません。 Meta は、自社のハードウェアではまだ楽しめない用途向けにそれを宣伝しており、技術的に革新的な機能を十分に紹介することなく提供しています。 最悪の場合でも、初期の Meta ヘッドセットは少し魔法のように感じられました。 Quest Pro を使用すると、まるで仕事のように感じられます。

写真撮影:アメリア・ホロワティ・クラレス / The Verge

/ Verge Deals にサインアップすると、テスト済みの製品に関するセールが毎日受信箱に送信されます。